Texturing et matériaux de la tringle à rideau et des anneaux
Dans cette vidéo, apprenez à appliquer facilement des matériaux sur une tringle à rideau et ses anneaux, en maîtrisant les notions de texturing, de mapping UVW et d’ajustement des paramètres pour optimiser le rendu 3D.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Au cours de cette leçon, l'utilisateur découvre comment appliquer efficacement des matériaux et gérer le mapping des textures sur des éléments simples tels qu’une tringle à rideau et ses anneaux, dans un contexte de modélisation 3D. La vidéo détaille l’application rapide d’un matériau bois sombre utilisé en rappel, à partir d’objets déjà existants, tout en mettant en évidence l’importance du choix des paramètres UV appropriés selon la nature de la géométrie (ici, des cylindres primitifs).
Il est souligné que, pour des objets primitifs cylindriques, l'ajout d’un modificateur UVW n’est généralement pas nécessaire, les coordonnées de mapping étant déjà présentes. Cependant, dans certains cas, tels qu'avec des objets convertis en 'edit poly' ou comportant des modifications comme des chamfreins, le recours à un modificateur de type UVW cylindrique peut s’imposer, notamment pour une gestion fine de la taille de texture réaliste.
La gestion des gizmos de projection, l’ajustement de la taille des textures et la différence entre 'répétition' et 'taille réaliste' sont expliqués clairement, permettant de personnaliser le rendu.
La vidéo aborde aussi le choix esthétique des matériaux pour les anneaux — entre chrome, finition bois doré ou encore objet dupliqué à partir de la robinetterie chromée —, et montre comment affiner la rugosité et la couleur de base pour un effet plus ou moins brillant et réaliste.
En synthèse, cette leçon offre une méthode structurée pour appliquer, éditer et personnaliser des matériaux sur des formes simples, tout en sensibilisant à l’importance de la cohérence esthétique et technique dans la modélisation 3D professionnelle.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal est d'apprendre à appliquer des matériaux et à gérer les mappings UV sur des objets cylindriques, de comprendre les différences entre primitives et objets édités, et d’ajuster facilement les propriétés de matériaux pour obtenir des rendus réalistes et cohérents selon le projet.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base des interfaces des logiciels 3D (type 3ds Max), de la notion de primitives, du mapping UV et des b.a.-ba du texturing est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont essentielles dans divers métiers tels que designer 3D, graphiste 3D, visualiseur architecte, modeleur pour jeux vidéo ou films, et scénographe numérique impliquant la mise en place de matériaux et textures réalistes pour l’architecture ou l’objet.
Alternatives et ressources
D’autres solutions ou logiciels permettant des fonctions comparables incluent Blender (modificateur UVW, gestion des matériaux node-based), Cinema 4D, Maya ou SketchUp avec plugins de texturisation avancée. Ces outils offrent des workflows différents mais similaires dans la gestion des mappings et matériaux.
Questions & Réponses