Modélisation d’un rideau en 3D avec simulation dynamique
Cette leçon aborde la création d’un rideau en utilisant la modélisation 3D et l’intégration de la simulation Cloth pour obtenir un résultat réaliste dans un environnement intérieur.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo pédagogique, vous apprendrez à modéliser un rideau en 3D en partant de la construction d’un plan représentant le tissu jusqu’au positionnement précis de chaque élément composant la tringle. La méthodologie se concentre sur l’optimisation de la scène en isolant uniquement la fenêtre, la pièce, et les éléments indispensables à la mise en place du rideau, garantissant ainsi une gestion efficace des ressources dans votre environnement 3D.
Après la réalisation du plan (mesh du rideau), de multiples segments sont définis afin de préparer la simulation du tissu dynamique. L’accent est mis sur le paramétrage optimal des dimensions et subdivisions du maillage, pour que la simulation Cloth soit la plus réaliste possible.
L’enseignant poursuit avec la modélisation de la tringle (simple cylindre), ainsi que des supports muraux, démontrant comment obtenir un résultat efficace sans perte de temps sur les petits détails non visibles. Enfin, un objet de support invisible (boîte ou plan) est ajouté en haut du rideau pour servir d’attache lors de la simulation dynamique, permettant de gérer le comportement du rideau en fonction des mouvements ou ajustements futurs.
À la fin, la leçon prépare l’utilisateur à la prochaine étape : l’application de la dynamique Cloth proprement dite et la création des plis du rideau.
Objectifs de cette leçon
Maîtriser la création d’un rideau réaliste par modélisation 3D, ajouter des subdivisions adaptées au maillage du tissu, et préparer une scène pour la simulation Cloth dans un workflow efficace et structuré.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de la modélisation polygonale dans un logiciel 3D comme 3ds Max, notions fondamentales sur les objets, le viewport, et la gestion de géométries simples.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon sont particulièrement recherchées dans les domaines de la visualisation architecturale, du design d’intérieur, du jeu vidéo, de la publicité et du cinéma d’animation.
Alternatives et ressources
Outre 3ds Max, vous pouvez utiliser Blender, Cinema 4D, Maya ou Marvelous Designer pour la modélisation et la simulation de tissus.
Questions & Réponses