Modéliser une baignoire en 3D : techniques avancées

Dans cette vidéo, apprenez à modéliser la partie principale d'une baignoire en 3D à l'aide d'une boîte, du modificateur Edit Poly et du lissage de maillage. Maitrisez la gestion des segments, les arrondis et les chanfreins pour obtenir une géométrie professionnelle adaptée au rendu réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon propose une approche méthodique pour la modélisation 3D d'une baignoire standard. Le formateur présente la création de la forme principale à partir d’une boîte primitive, expliquant pourquoi le gabarit n'est utilisé qu'en tant qu’outil de centrage et de contrôle. Les étapes essentielles comprennent l’ajout de segments adaptés en largeur, longueur et hauteur, suivies d’un ajustement précis des dimensions pour s'approcher des proportions réelles de la baignoire.

Le cours détaille la transformation de cette boîte initiale à l’aide du modificateur Edit Poly : suppression sélective des polygones, ajustement des points en vue de dessus, et création des arrondis par la déformation. Une attention particulière est portée au chanfrein uniforme et à sa quantité pour obtenir des arêtes douces et naturelles.

La leçon explique ensuite l'utilisation de l’outil FFD 2x2x2 pour la déformation de la forme selon les besoins, suivi par l’application du lissage de maillage rapide pour augmenter la densité du maillage avant l'ajout final des chanfreins. Le formateur expose également des considérations avancées telles que le contrôle du sens des normales et l’impact des matériaux sur le rendu.

Au terme de la leçon, l’apprenant sait comment passer d’une primitive simple à une forme détaillée au rendu professionnel, en maîtrisant les outils fondamentaux de modélisation polygonale dans un logiciel standard de 3D.

Objectifs de cette leçon

L’objectif est d’acquérir une méthodologie claire pour créer une forme complexe comme une baignoire, maîtriser l’utilisation des modificateurs (Edit Poly, FFD, lissage), et comprendre l’importance de la gestion des segments et des normales pour un rendu réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des connaissances de base en logiciel de modélisation 3D (navigation dans l’interface, création de primitives, sélection de sous-objets), et savoir manipuler les outils de transformation et de modificateur.

Métiers concernés

Les compétences abordées sont particulièrement utiles dans les domaines du design d’intérieur, de l’architecture, de la conception industrielle, du jeu vidéo et de la visualisation 3D.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs tels que Blender, Cinema 4D, Maya ou SketchUp permettent d’effectuer des modélisations similaires en adaptant les outils et workflow présentés dans cette leçon.

Questions & Réponses

La boîte sert de base de modélisation car elle permet un contrôle précis de la segmentation et des dimensions, tandis que le gabarit n'est utilisé que comme référence de mesure, de centrage et de contrôle, et non comme élément modifiable.
Le lissage augmente la densité du maillage, ce qui permet ensuite d’appliquer des chanfreins avec une taille de polygones cohérente et évite une disproportion entre les différents éléments, assurant ainsi un rendu plus homogène et réaliste.
Si l’objet apparaît noir sur certaines faces, cela provient du sens des normales de polygones. Tant qu’aucun matériau n'est appliqué, seules les faces extérieures sont visibles. Ce problème disparaît généralement lors de l’application d’un matériau double face, ce qui est le cas des matériaux réalistes.