Créer un matériau de rideau transparent avec maps PBR et opacité
Cette leçon présente une méthode efficace pour concevoir un matériau de rideau réaliste, jouant sur la transparence grâce à l'opacité et à l'utilisation de textures PBR dans un flux de travail 3D professionnel.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous abordons en détail la création avancée d’un matériau de rideau à la fois transparent et réaliste à placer devant une fenêtre au sein d’un logiciel de modélisation 3D. La leçon explore la préparation d’un matériau OpenPBR en exploitant une map d’opacité afin de gérer la cohabitation d’éléments opaques et transparents sur la même surface. L’apprentissage inclut l’utilisation de plusieurs textures fournies : couleur de base, occlusion, spéculaire, rugosité (roughness), bump/normal map pour enrichir la perception du tissu.
L’étape cruciale du mapping UVW plan est explicitée pour garantir l’échelle réaliste des textures sur le rideau, associée à l’importance de la hiérarchie des modificateurs pour assurer une projection correcte avant toute transformation dynamique du tissu. La gestion de l’intensité spéculaire et de la rugosité via des bitmaps dédiés est abordée pour parfaire l’esthétique du matériau. Sont également expliqués le rôle du canal d’opacité, les effets de transmission et les alternatives de réglage pour moduler la transparence.
Enfin, des recommandations sont données pour adapter la méthode à différents besoins : simplification du matériau, adaptation du canal couleur, utilisation exclusive de la map d’opacité, ou encore choix du placement du mapping UV dans la pile de modificateurs. Cette vidéo fournit un guide opérationnel et détaillé pour obtenir des rendus professionnels de rideaux dans toute scène 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est de permettre au spectateur de maîtriser la création d’un matériau textile transparent en utilisant la map d’opacité, de configurer un mapping UVW exact et de personnaliser les propriétés visuelles grâce à l’usage des textures PBR.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de posséder des bases en modélisation et texturage 3D, de connaître la gestion des matériaux PBR et l’utilisation du mapping UVW dans un logiciel 3D.
Métiers concernés
Les artistes 3D, infographistes, architectes visualisateurs et développeurs de jeux vidéo exploitent ces techniques pour concevoir des scènes intérieures réalistes et enrichir l’aspect visuel de textiles et tissus numériques.
Alternatives et ressources
Des approches similaires peuvent être réalisées avec des solutions telles que Substance Painter, Blender (via ses nodes shader), Unreal Engine ou Unity pour la gestion avancée de matériaux transparents et de mapping.
Questions & Réponses