Externaliser des rendus et gérer les passes de rendu avec Arnold

Apprenez à externaliser les rendus dans Arnold grâce à l’utilisation des passes de rendu (AOV), le tout en optimisant votre workflow pour le compositing en post-production. Cette vidéo détaille les étapes essentielles pour maîtriser l’export multilayer EXR et la gestion des groupes de lumières.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La leçon traite de l’externalisation des rendus dans Arnold à travers l’usage des couches de rendu, appelées AOV (Arbitrary Output Variables). L’objectif est de permettre l’exportation de différents aspects du rendu – tels que diffuse, specular, ombres, albedo, ou encore la séparation de chaque lumière grâce au Light Group Manager – afin de les améliorer en post-production.


L’ajout et la gestion des AOV permettent de produire des fichiers EXR multicouches, facilitant ainsi le travail dans des logiciels comme Photoshop (avec le plugin EXRIO), After Effects ou Nuke. On peut isoler les contributions lumineuses, créer des light mixers, ou encore ajouter des passes de sélection d’objets et d’effets spéciaux. Le workflow proposé optimise le contrôle sur la phase d’édition des images fixes ou animées.


La vidéo explique en détail comment créer des groupes de lumières (Dome, Sun, Intérieur), les attribuer aux bonnes passes, configurer l’AOV Wizard pour choisir le format d’export le plus adapté (EXR recommandé pour les professionnels), puis comment prévisualiser et externaliser ces couches, une à une ou en multilayer. Elle donne également les pistes pour vérifier les chemins d’export, ainsi que quelques conseils pour exploiter ces ressources dans une chaîne de production complète.


Cette initiation expose les fondements du compositing avec Arnold, illustrant les bénéfices d’un rendu bien organisé pour des retouches précises en post-production, tout en ouvrant la voie à des applications avancées pour des utilisateurs désirant approfondir leur maîtrise du pipeline 3D.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de cette vidéo, l’apprenant sera capable de :
– Paramétrer les AOVs dans Arnold
– Organiser les groupes de lumières pour un light mix efficace
– Exporter un rendu au format EXR multicouche
– Prévisualiser et exploiter les différentes passes en post-production
– Améliorer la qualité finale de ses rendus grâce aux couches sélectionnées

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance préalable de l’interface d’Arnold et des bases du rendu 3D est vivement recommandée. Il est également utile de savoir utiliser des logiciels comme Photoshop, After Effects ou tout autre outil de compositing pour exploiter les passes exportées.

Métiers concernés

Les infographistes 3D, motion designers, compositeurs, et techniciens VFX exploitent ces techniques dans la production audiovisuelle, l’animation, la publicité ou encore l’architecture pour affiner le rendu des images et vidéos en post-production professionnelle.

Alternatives et ressources

D’autres moteurs de rendu tels que V-Ray, Redshift ou Octane proposent eux aussi une gestion avancée des passes de rendu et du compositing. Des solutions open-source telles que Blender (Cycles) ou Krita peuvent également servir en complément ou alternative selon le pipeline.

Questions & Réponses

Une AOV (Arbitrary Output Variable) est une couche de rendu spécifique qui permet d’exporter différents aspects du rendu – tels que les contributions lumineuses, les ombres, ou la réflectivité – pour un ajustement séparé lors du compositing.
Le format EXR multicouche permet de stocker toutes les passes de rendu dans un seul fichier, facilitant ainsi la gestion, le transfert et le compositing avancé, notamment en animation ou dans des workflows professionnels.
La création de groupes de lumières permet d’isoler l’apport de chaque source lumineuse dans des passes distinctes, offrant un contrôle précis lors de la phase de post-production et de light mixing.