Modélisation d'une vasque et gestion du perçage dans un meuble sous 3ds Max
Ce tutoriel vidéo vous guide pas à pas dans la création d'une vasque, l'ajustement de la géométrie 3D d'un meuble, et l'utilisation de techniques booléennes et polygonales sous 3ds Max pour un rendu professionnel. Idéal pour les débutants souhaitant maîtriser la modélisation architecturale.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon approfondie, vous découvrirez comment modéliser une vasque en 3D ainsi que toutes les étapes nécessaires pour gérer l’intégration précise d’un perçage sur un meuble afin d’accueillir l’élément. Le formateur commence par expliquer l’importance de bien nommer et gérer les objets dans la scène, notamment en gelant un gabarit pour servir de référence sans gêner la modélisation ultérieure.
Vous apprendrez ensuite à dupliquer des objets, à ajuster les hauteurs des différents composants (portes, caisson) et à réaliser la vasque à partir d’une boîte et d’une sphère modifiée par échelle non uniforme. L’alignement précis via l’outil dédié est abordé, de même que l’utilisation des opérations booléennes pour créer une cavité dans la boîte avec la sphère.
La leçon met en avant la nécessité d’optimiser le maillage après un boolean, notamment par l’ajout et la suppression manuelle d’arêtes pour éviter de futurs problèmes lors de modifications ou de lissage. La gestion des sélections, la création de découpes polygonales et l’utilisation de l’outil Cut (Alt+C) sont explicitement présentées afin de corriger et nettoyer la géométrie post-boolean.
Enfin, l’instructeur aborde les aspects pratiques essentiels pour obtenir un résultat propre et facilement modifiable, tout en soulignant les limites et alternatives aux booléens, notamment la modélisation Low-Poly suivie de lissage. Cette leçon constitue un socle solide pour tous ceux qui souhaitent se perfectionner en modélisation 3D polygonale architecturale sous 3ds Max.
Objectifs de cette leçon
Acquérir les connaissances pour modéliser une vasque et créer un perçage dans un meuble, comprendre la gestion des objets composés au travers du modifier Boolean, optimiser le maillage résultant et savoir corriger les artefacts topologiques pour un rendu propre et éditable.
Prérequis pour cette leçon
Maîtrise des bases de la navigation 3D, connaissances élémentaires de l’interface de 3ds Max, compréhension des notions d’objets, de polygones, et manipulation des outils de sélection et d’édition polygonale.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, designers industriels, architectes d’intérieur, infographistes, spécialistes en visualisation architecturale et toute profession liée à la conception d’objets complexes en 3D.
Alternatives et ressources
D'autres solutions logicielles telles que Blender, Maya, ou Cinema 4D proposent des fonctionnalités similaires pour la modélisation 3D et la gestion des booléens. Des plugins spécialisés ou des workflows CAD peuvent également convenir pour des opérations plus robustes.
Questions & Réponses