Créer un flexible et un pommeau réaliste en modélisation 3D

Dans cette leçon, apprenez à modéliser un flexible et un pommeau réaliste en 3D grâce aux techniques d'extrusion, de création de primitives et de gestion des polygones avec 3ds Max.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel complet aborde la création d’un flexible et d’un pommeau pour robinet ou douche dans un logiciel de modélisation 3D tel que 3ds Max. L’instructeur vous guide à travers différentes étapes précises, en commençant par la sortie du flexible à l’aide d’extrusions alignées sur un cercle, en insistant sur la complexité de maintenir un maillage propre et circulaire. Des conseils sont donnés concernant la fusion de points, souvent préférable à éviter, mais parfois nécessaire.

La réalisation de petits éléments, comme un écrou hexagonal, utilise des primitives polygones paramétrées. L’accent est mis sur l’importance d’ajuster les segments de raccord pour obtenir des bords arrondis fidèles à la géométrie d'un véritable écrou. La création du flexible est abordée via le dessin d’une ligne 2D, convertie ensuite en géométrie grâce à l’activation du rendu de la spline, l’épaisseur et la résolution étant ajustées pour correspondre à l’aspect désiré.

Pour le pommeau, le formateur montre comment créer un cylindre chanfreiné, le placer précisément, puis affiner sa forme avec des modificateurs type FFD pour obtenir un aspect conique. La partie bombée du pommeau est réalisée à l’aide d’extrusions supplémentaires, d’insets, puis grâce à l’outil de pont pour relier des faces et obtenir une transition bombée lisse. L’ensemble du processus est ponctué de conseils pratiques pour résoudre des problèmes courants (affichage, repositionnement de la ligne), permettant à l’apprenant de comprendre les meilleures pratiques de modélisation high poly.

Cette vidéo s’adresse à tous ceux qui souhaitent maîtriser la création d’objets complexes et réalistes dans la 3D, en soignant la topologie et l’efficacité du workflow.

Objectifs de cette leçon

Maîtriser les techniques avancées d’extrusion, comprendre l’utilisation optimale des primitives polygonales, améliorer la gestion des points et arêtes pour obtenir des formes soignées, et savoir modéliser un flexible et un pommeau avec un workflow non destructif dans 3ds Max.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des bases en modélisation 3D, connaître le logiciel 3ds Max (ou équivalent), et comprendre les notions de polygone, extrusion et modificateur.

Métiers concernés

Cette compétence s’applique aux métiers tels que modeleur 3D, infographiste 3D, designer industriel, animateur 3D, ou artistes travaillant pour le cinéma, la publicité, le jeu vidéo et la visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives existent telles que Blender, Maya, Cinema 4D ou Modo, offrant également des outils d’extrusion et de manipulation de primitives pour la modélisation de formes complexes.

Questions & Réponses

Fusionner des points peut entraîner la création de formes irrégulières ou de topologies complexes, ce qui complique l’obtention de surfaces lisses et la gestion de la géométrie pour le lissage final.
L’utilisation d’un polygone à six côtés permet de reproduire fidèlement la géométrie d’un écrou hexagonal, tout en offrant la possibilité d’ajouter des segments de raccord pour arrondir ses arêtes et faciliter son intégration dans la scène.
Il faut utiliser des insets, extrusions, puis l’outil Pont pour relier deux faces en contrôlant le nombre de segments et leur profil, afin d’obtenir une surface bombée régulière et réaliste.