Premiers pas dans l'organisation d'un projet 3D salle de bain sur 3ds Max
Cette leçon présente l’organisation et la gestion d’un projet 3D dans 3ds Max, de la création du dossier initial à la navigation dans l’interface, en passant par la gestion des fichiers, pour démarrer une modélisation structurée d’une salle de bain.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons étape par étape la création et la gestion du dossier de projet pour une scène de salle de bain dans 3ds Max. Après avoir déterminé une structure de dossiers personnalisée comprenant fichiers, textures et rendus, l’importance de choisir entre une organisation manuelle ou l’utilisation des fonctionnalités intégrées de gestion de projet de 3ds Max est explicitée. La vidéo détaille notamment l’emplacement et la gestion des sauvegardes automatiques (autobacs), la navigation dans les sous-dossiers et la configuration des chemins d’accès pour un flux de travail efficient.
L’étape suivante consiste à ouvrir la scène de base fournie, qui servira de point de départ pour la modélisation, puis à découvrir les principaux composants de l’interface : menus, barres d’outils, calques, hiérarchie d’objets, timeline et fenêtres de visualisation. L’importance de la nomenclature et de la gestion rigoureuse des objets est soulignée pour faciliter le repérage et l’organisation des éléments du projet.
Enfin, la navigation dans l’espace 3D est expliquée en détail, notamment l’usage intensif du bouton du milieu de la souris, des raccourcis tels que Alt-W pour la gestion des fenêtres et des méthodes pour changer de vues et maximiser/minimiser les panneaux.
L’ensemble de la leçon met l’accent sur l’acquisition de bonnes pratiques d’organisation et de navigation, essentiels à une progression sereine dans tout projet de modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal est d’apprendre à structurer un dossier de projet dans 3ds Max,
maîtriser l’organisation des fichiers et des sauvegardes,
naviguer efficacement dans l’interface du logiciel,
et préparer la scène pour la modélisation de la salle de bain.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d’avoir une connaissance basique de l’informatique, de savoir manipuler des dossiers et fichiers sous Windows, et d’avoir installé 3ds Max sur son ordinateur.
Une première prise de contact avec l’interface graphique du logiciel constitue un atout supplémentaire.
Métiers concernés
Ces pratiques sont appliquées dans les métiers du graphisme 3D, de la visualisation architecturale, de l’animation, du jeu vidéo, ainsi qu’en design d’intérieur ou en scénographie. Une organisation rigoureuse des projets 3D est essentielle dans ces domaines professionnels.
Alternatives et ressources
Des alternatives à 3ds Max pour la modélisation et l’organisation de projets 3D incluent Blender, Maya, Cinema 4D ou encore SketchUp. D’autres logiciels de gestion de projets peuvent également aider pour organiser les fichiers hors de 3ds Max.
Questions & Réponses