Créer un rideau réaliste avec la simulation de tissu dans 3ds Max
Maîtrisez la modélisation 3D d’un rideau réaliste grâce à la simulation de tissu dans 3ds Max. Ce tutoriel vous guide dans l’utilisation des modificateurs Cloth et Edit Poly pour obtenir un rendu professionnel, adapté à l’animation ou à l’image fixe.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à modéliser un rideau réaliste dans 3ds Max en exploitant le modificateur Cloth pour simuler le tissu. Le travail débute par la création d’une géométrie de base (un plan), suivie de la mise en place d’une boîte de contrôle pour gérer la forme et la position du haut du rideau. Vous découvrirez l’importance de plisser le rideau pour en accentuer le réalisme et l’aspect naturel, ainsi que l’alignement correct par rapport à la scène.
L’application du modificateur Cloth permet d’explorer différentes propriétés de tissus, telles que le coton ou le satin, et d’affiner la simulation (épaisseur, souplesse, résistance). La simulation locale est initiée afin d’ajuster en temps réel la forme du rideau sous l’effet de la boîte de contrôle, tout en expérimentant les modifications manuelles grâce à Edit Poly pour corriger, replier ou préciser certains aspects du rideau.
La leçon aborde ensuite l’ajout de volume (épaisseur), via le modificateur Shell, et le lissage avec TurboSmooth ou des itérations de lissage rapide, afin d’obtenir un rendu plus réaliste et professionnel. Un focus particulier est réalisé sur la gestion de la collision avec la tringle ou le mur et sur la possibilité d’accès à l’animation du rideau. Ce savoir-faire est essentiel pour tout projet architectural ou d’aménagement intérieur intégrant des tissus simulés.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal est d’apprendre à créer un rideau réaliste en combinant simulation physique et modélisation manuelle, en explorant les réglages du modificateur Cloth et en améliorant l’esthétique grâce à l’ajout d’épaisseur et de lissage.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d’avoir des notions de base en modélisation 3D, une connaissance générale de 3ds Max et de ses outils de transformation et modificateurs.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les infographistes 3D, modeleurs, architectes d’intérieur, scénographes, ainsi que pour les professionnels du jeu vidéo et du film d’animation impliquant la simulation d’éléments textiles.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent Blender (avec son système de simulation Cloth), Maya (nCloth), ou Cinema 4D pour la gestion du tissu. D’autres outils comme Marvelous Designer offrent également de puissantes fonctions spécialisées.
Questions & Réponses