Modéliser un tapis en 3D : techniques de displacement et chevelure

Dans cette leçon, apprenez à modéliser un tapis en 3D à l'aide de deux techniques : l'utilisation d'un modificateur Displace avec texture pour un rendu réaliste et la préparation d'une méthode avancée avec le modificateur chevelure RNFur. Idéal pour enrichir vos scènes d'intérieur avec des détails professionnels.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo propose un atelier de modélisation 3D spécifique à la création d'un tapis, en suivant deux approches distinctes.

Premièrement, la méthode exploitant le modificateur Displace est détaillée. Après avoir placé les éléments principaux de la scène (baignoire en sous-cac d’objet), le formateur explique comment préparer une boîte de dimensions personnalisées, segmentée largement pour garantir une altération fine de la surface. L’application du modificateur Displace se fait via un bitmap ou une normal map, permettant de donner du volume et du réalisme aux fibres du tapis. Des conseils sont donnés concernant le paramétrage de l’intensité, la taille de la texture, la répétition UV et l’utilisation optionnelle d’un lissage rapide à différentes itérations pour affiner le résultat. L’importance de l’optimisation de la visibilité et du rendu direct est soulignée, avec la possibilité d’ajouter du flou pour plus de naturel, à condition de maîtriser les ressources.

Deuxièmement, une variante utilisant le modificateur RNFur est annoncée pour obtenir un vrai effet de chevelure ou de pelage, particulièrement adapté aux tapis à poils longs ou réalistes.

Ce tutoriel met l’accent sur la méthodologie, la gestion des textures, l’optimisation de l’interface et la réalisation d’un rendu professionnel, tout en encourageant l’expérimentation et l’adaptation aux besoins du projet.

Objectifs de cette leçon

Acquérir les bases de la modélisation réaliste de tapis en 3D, savoir utiliser le modificateur Displace et gérer les étapes clés d'application de textures et d'optimisation de la topologie pour un rendu optimisé.

Prérequis pour cette leçon

Maîtrise des fondamentaux d’un logiciel de modélisation 3D (ex : 3ds Max, Blender), compréhension des modificateurs et des textures, notions en gestion des calques et objets.

Métiers concernés

Les connaissances abordées sont utiles pour les infographistes 3D, modeleurs d’environnement, architectes d’intérieur, game artists et graphistes spécialisés en visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Pour créer des tapis en 3D, il est possible d'utiliser Blender (modificateur Displace, Hair particles), Cinema 4D (Hair), ou Maya (XGen/Fur) comme alternatives selon les préférences de workflow.

Questions & Réponses

La vidéo présente la modélisation d'un tapis d'abord avec un modificateur Displace accompagné d'une texture, puis annonce une approche avec un modificateur de type chevelure RNFur pour un effet plus réaliste.
Une segmentation fine (ex : 200x200) permet au modificateur Displace d'altérer la géométrie avec précision, reproduire les reliefs de la texture et obtenir un détail réaliste sur la surface du tapis.
Il est possible de jouer sur l'intensité du Displace, la taille de la texture, les répétitions UV, les itérations de lissage ainsi qu'un éventuel flou pour peaufiner l’aspect visuel du tapis.