Modélisation 3D du pied de baignoire : extrusion et transformation
Dans cette leçon, découvrez comment modéliser de façon professionnelle les pieds d’une baignoire en 3D, en explorant des techniques avancées telles que l’extrusion, la sphérification et la transformation des éléments polygones pour obtenir une forme réaliste et conforme au modèle souhaité.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
La leçon détaille les différentes étapes essentielles pour créer les pieds d’une baignoire dans un environnement 3D, via un logiciel de modélisation. Après avoir rectifié une erreur d'échelle initiale, l'instructeur explique la réalisation d’une boîte qui servira de base à la structure du pied, en précisant les dimensions adaptées à l’échelle du projet. L’approche inclut la segmentation adéquate de cette boîte pour assurer une bonne maniabilité lors des modifications ultérieures.
La sphérification (ou « spherify ») est appliquée partiellement pour créer l’arrondi caractéristique du pied de baignoire, typique des pattes de lion ou autres styles décoratifs. La transformation non totale permet de garder une base stable pour les étapes suivantes. Ensuite, l’auteur effectue une série d’extrusions sur certaines faces et affine la géométrie à l’aide de déplacements précis des points et polygones. L’inclinaison du pied est ajustée, souvent entre 30° et 45°, avec une attention particulière à la symétrie et à la silhouette souhaitée.
Des corrections régulières du volume, de la largeur et de l’épaisseur sont opérées pour que le rendu reste fidèle au modèle de référence, notamment grâce à l’utilisation des outils de sélection et de transformation locaux. Enfin, la vidéo aborde la réalisation de biseaux sur le dessus du pied pour permettre la jonction avec la baignoire, renforçant l’aspect réaliste et professionnel du travail.
Cette leçon constitue une étape fondamentale pour toutes celles et ceux qui souhaitent perfectionner leur maîtrise de la modélisation 3D appliquée à des objets complexes et à des détails architecturaux ou de design.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal de cette vidéo est d’enseigner la modélisation avancée d’un pied de baignoire en 3D, en abordant les outils de base comme de polyédition, l’extrusion, la transformation et la correction de proportions pour reproduire fidèlement une forme complexe à partir d’un modèle réel ou référencé.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé de maîtriser les fondamentaux de la 3D, tels que la navigation dans l’interface d’un logiciel de modélisation (ex : 3ds Max, Blender), la création et modification de primitives, ainsi que les notions de mise à l’échelle et de sélection d’éléments.
Métiers concernés
La modélisation de détails architecturaux comme le pied de baignoire concerne les modeleurs 3D, designers industriels, artistes visuels pour le jeu vidéo, la publicité, la visualisation architecturale et le secteur cinématographique.
Alternatives et ressources
Pour réaliser une modélisation similaire, il est possible d’utiliser des solutions comme Blender, Maya ou Cinema 4D, qui offrent des fonctionnalités comparables en matière d’édition de polygones et d’extrusion. Pour des workflows plus orientés sculpture, des outils comme ZBrush peuvent aussi s’avérer pertinents.
Questions & Réponses