Configurer le matériau des fenêtres en modélisation 3D

Dans cette leçon, apprenez à modifier et personnaliser le matériau d'une fenêtre en 3D avec OpenPBR. Maîtrisez les paramètres essentiels pour obtenir des rendus réalistes et optimiser la distinction entre vitrage et huisserie, adaptés aux besoins architecturaux professionnels.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo pédagogique se concentre sur la modification des matériaux pour les fenêtres dans un logiciel de modélisation 3D, en mettant en œuvre OpenPBR. Vous découvrez comment sélectionner le matériau existant, à l'aide d'outils spécifiques comme la pipette, et comment accéder rapidement au bon canal matériel.

La leçon détaille le paramétrage du matériau pour le vitrage : une transmission maximale (transparence totale), une rugosité nulle (surface lisse), un spéculaire élevé (réflexion précise) et un indice de réfraction à 1,5, parfaitement adapté au verre. L’absence de diffusion lumineuse garantit un rendu net et sans lumière parasite.

La partie huisserie PVC est également traitée. Après déconnexion du matériau du mur, la vidéo guide la création d’un nouveau matériau plastique brillant, ajusté afin d’approcher l’aspect réaliste du PVC (légèrement brillant, couleur claire, rugosité modérée). Ces réglages vous permettront de différencier clairement les matériaux de l’ouvrant et du vitrage dans vos rendus architecturaux, et d’atteindre un haut niveau de qualité visuelle.

Enfin, la vidéo montre la gestion des groupes de matériaux et l’importance de visualiser les modifications en temps réel, étape incontournable lors de la préparation de maquettes et rendus professionnels.

Objectifs de cette leçon

A l’issue de cette vidéo, l’apprenant saura :
- Distinguer et paramétrer les matériaux des différents éléments d’une fenêtre (vitrage, huisserie).
- Manipuler efficacement l’éditeur OpenPBR pour des rendus réalistes.
- Ajuster transmission, rugosité, couleur et autres propriétés pour optimiser l’aspect visuel au rendu.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance préalable du logiciel de modélisation 3D utilisé et des bases sur la gestion des matériaux est préférable. Savoir se repérer dans un éditeur de matériaux est recommandé.

Métiers concernés

La maîtrise de ces techniques de matériaux s’adresse particulièrement aux architectes, infographistes 3D, designer d’intérieur, experts en visualisation architecturale et enseignants en CAO.

Alternatives et ressources

En plus d’OpenPBR, des solutions telles que V-Ray, Cycles (Blender), Arnold, KeyShot ou Corona Renderer permettent de gérer et personnaliser les matériaux pour le rendu architectural.

Questions & Réponses

Les paramètres principaux ajustés sont la transmission maximale à 1 pour une transparence totale, la rugosité à 0 pour une surface lisse, un spéculaire élevé pour une réflexion précise, l'absence de diffusion pour éviter les rebonds lumineux, et un indice de réfraction de 1,5 pour simuler le verre.
Il faut déconnecter le matériau initial commun avec les murs et créer un nouveau matériau plastique brillant, en réglant la couleur, la brillance et la rugosité pour obtenir un aspect PVC réaliste, distinct du vitrage et des autres surfaces.
L’indice de réfraction permet de simuler correctement la manière dont la lumière traverse et est déviée dans le verre, donnant ainsi un rendu visuel authentique dans une scène de modélisation architecturale.