Finaliser et importer une baignoire 3D dans 3ds Max
Cette vidéo présente les étapes essentielles pour finaliser une baignoire 3D : gestion des instances, mise à l'échelle uniforme, suppression des éléments inutiles et importation efficace dans une scène de salle de bain sous 3ds Max.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, vous allez découvrir comment finaliser la sculpture d’une baignoire ancienne dans un logiciel de modélisation 3D, ici avec un focus sur 3ds Max. Après avoir peaufiné les détails de l’objet, il s’agit de dupliquer les pieds sculptés par le biais de l’outil d’instance et de les disposer avec précision aux quatre coins de la baignoire grâce à des opérations de miroir et d’alignement. La leçon aborde également la possibilité d’utiliser la baignoire comme axe de symétrie pour faciliter la disposition.
Une fois la structure assemblée, le tutoriel guide pas à pas sur le groupement des objets, le renommage, ainsi que la gestion des éléments parasites qui ne seront pas visibles lors du rendu final, comme le plan de travail ou certains guides. Le point crucial du dimensionnement est traité : après regroupement, la mise à l’échelle uniforme permet d’adapter la baignoire à la scène sans perdre la version originale.
Enfin, l’ensemble est enregistré puis importé dans une scène de salle de bain à l’aide de la fonction fusionner, qui préserve l’intégrité du format d’origine. Des astuces pratiques sont données, notamment pour placer précisément la baignoire sur le sol et ajuster le pivot. Ce module met l’accent sur les bonnes pratiques en pipeline 3D architectural, entre gestion des instances, organisation de la scène et optimisation du workflow d’importation dans un environnement complet.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment dupliquer par instance un objet, le positionner par symétrie, gérer les groupes dans une scène 3D et importer efficacement son travail dans une scène globale tout en respectant les proportions et le placement.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance basique de l’interface et des outils de modélisation 3D, notamment dans 3ds Max. Être familier avec la navigation dans l’espace 3D, la gestion des objets et la sauvegarde/organisation de fichiers de projets.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les infographistes 3D, modeleurs, architectes numériques ou tout professionnel travaillant dans l’aménagement virtuel d’espaces intérieurs et la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Des logiciels tels que Blender, Maya, ou Cinema 4D proposent également des outils de duplication, d’instance et d’importation similaires pour la modélisation et l’intégration d’objets 3D dans des scènes complexes.
Questions & Réponses