Créer un lustre réaliste sur 3ds Max : modélisation polygonale avancée

Cette vidéo explique pas à pas la création d'un lustre en 3D sous 3ds Max, avec l'utilisation des outils de base comme cylindre, edit poly et déformations FFD, tout en préservant l'optimisation du maillage.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, l’instructeur détaille le processus de création d’un lustre dans 3ds Max en commençant par la construction d’un cylindre positionné au plafond grâce à la grille automatique. Vous apprendrez à ajuster précisément la taille, la hauteur et le rayon du cylindre, puis à optimiser le maillage en réduisant le nombre de segments superflus et en définissant correctement le nombre de côtés. La duplication d’éléments est abordée via la méthode Maj + déplacer (Shift + glisser), évitant ainsi l’utilisation directe de Ctrl+V.

L’accent est mis sur la transformation des objets en poly éditables pour accéder à des fonctionnalités avancées telles que la sélection de sous-éléments (sommets, arêtes, polygones) et la gestion intelligente des isolations de sélection. Les techniques d’extrusion et d’ajout de segments permettent d’obtenir les formes complexes du lustre.

La session met également en avant l’utilisation de l’outil FFD 2x2x2 pour déformer le maillage, créant des effets de biseau design facilement. Pour finir, la réalisation de chanfreins (bevel/facettes) sur les arêtes assure une meilleure gestion des rebonds lumineux dans le rendu final. Plusieurs astuces de navigation et solutions de contournement pour faire face à quelques bugs graphiques de 3ds Max sont également exposées, renforçant l’apprentissage pratique de l’optimisation et la rigueur du travail en 3D.

Objectifs de cette leçon

L’objectif principal est d’apprendre à modéliser un lustre en utilisant les primitives standards et à les optimiser en poly éditable. Vous saurez appliquer les techniques d’extrusion, de chanfrein et de déformation FFD, ainsi qu’à organiser efficacement votre flux de travail dans 3ds Max.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de 3ds Max et de la modélisation 3D est requise : savoir manipuler la vue, utiliser les sélections et naviguer parmi les outils de création de primitives et de modification.

Métiers concernés

Les compétences présentées sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, designers d’intérieur, architectes visuels et scénographes, mais également pour les professionnels de la visualisation architecturale et de la postproduction 3D.

Alternatives et ressources

D’autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour des procédés similaires. Des plugins d’édition poly améliorés ou des outils de script (comme Scriptspot pour 3ds Max) peuvent aussi offrir des options avancées.

Questions & Réponses

La fonction 'grille automatique' permet d’aligner le cylindre directement avec le plafond plutôt qu'avec le sol, ce qui facilite sa position et correspond mieux à l’emplacement réel du lustre dans la scène.
La conversion en polygones éditables offre un contrôle avancé sur la topologie, autorise des sélections fines de sous-éléments (sommets, arêtes, faces, éléments) et permet d’appliquer des modifications avancées comme l’extrusion, la création de biseaux ou la gestion de segments spécifiques.
L’outil FFD 2x2x2 permet de déformer aisément le maillage du cylindre pour obtenir des biseaux ou formes douces, facilitant la création de styles modernes et la personnalisation de la géométrie du lustre.