Création d’un matériau flexible avec relief procédural
Dans cette leçon, apprenez à créer et appliquer une texture procédurale pour générer du relief réaliste sur un flexible chromé en 3D. L’objectif est de maîtriser les paramètres de bosselage et de mapping afin d’optimiser la qualité visuelle de vos matériaux.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Au cours de cette vidéo, nous découvrons comment réaliser un matériau flexible chromé doté d’un relief subtil en utilisant des techniques avancées de texture procédurale. L’auteur commence par dupliquer le matériau de chrome déjà présent sur d’autres éléments, afin de garantir une cohérence visuelle à l’ensemble.
La création du relief repose sur l’intégration d’une texture procédurale de type « recouvrement » (ou « Tile ») dans le canal de bosselage, généralement appelé bump. Plusieurs paramètres sont ajustés, notamment la couleur, l’échelle, la variance de couleur et de fondu, ainsi que l’épaisseur des sillons permettant de simuler les coutures du flexible.
Un accent particulier est mis sur la gestion des coordonnées UVW pour adapter précisément le mapping à la géométrie de l’objet, ainsi que sur la rotation et la taille de la texture pour obtenir l’orientation et le rendu attendus. Un aperçu en Active Shade permet de voir le résultat en temps réel, ajustant au besoin l’intensité du bump pour obtenir l’effet désirable.
La leçon met en avant l’intérêt de recourir au bosselage pour générer du relief sans recours à la modélisation complexe, ainsi que la possibilité d’inclure ces effets dans différents canaux du matériau tels que le spéculaire. Au final, l’utilisateur peut facilement personnaliser chaque paramètre afin d’adapter le rendu à ses besoins spécifiques, garantissant ainsi une finition professionnelle et réaliste.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de cette leçon, l’apprenant saura :
- Dupliquer et adapter un matériau existant pour créer des variantes.
- Appliquer une texture procédurale dans le canal de bosselage pour simuler le relief.
- Configurer précisément les paramètres de texture et de mapping UVW.
- Obtenir un rendu réaliste et personnalisable pour des objets flexibles ou techniques.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance des bases de la modélisation 3D, compréhension du système de matériaux et des texturages procéduraux, et maîtrise des outils de gestion des coordonnées UVW.
Métiers concernés
Cette technique est essentielle pour les métiers suivants : artiste 3D, visualiseur d’architecture, designer industriel, concepteur de jeux vidéo ou spécialiste en effets visuels, où la création de matériaux crédibles et variés est fondamentale.
Alternatives et ressources
Des alternatives logicielles possibles incluent Blender (Shader Editor), Maya (Hypershade), Cinema 4D, ou l’utilisation d’outils spécialisés comme Substance Designer pour la création de textures avancées.
Questions & Réponses