Créer et placer un miroir avec extrusion et gestion des groupes en 3D
Dans cette vidéo, découvrez comment créer une surface par extrusion, dupliquer des objets et les grouper efficacement, puis positionner précisément un miroir dans votre scène 3D. Maîtrisez l’utilisation des raccourcis clavier et des outils d’alignement pour gagner en efficacité lors de vos projets de modélisation.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille la modélisation d’un miroir en 3D, en partant d’un cadre existant, puis en créant une surface par le modificateur d’extrusion. Le formateur explique notamment comment dupliquer une ligne à l’aide de CTRL-V et pourquoi préférer la copie à l’instance ou la référence selon le contexte du projet.
Après avoir créé la surface, la gestion des objets passe par la suppression de l’ancien modificateur et l’application de l’extrusion, en configurant sa valeur pour obtenir une épaisseur précise. L’ajustement du placement est facilité par le groupage des éléments pour pouvoir déplacer l’ensemble du miroir plus aisément.
La vidéo présente aussi la création et l’attribution de raccourcis clavier personnalisés pour les fonctions de groupage, dissociation et ouverture de groupe, optimisant ainsi le flux de travail. Pour le positionnement du miroir, différentes méthodes sont abordées : placement manuel, rotation graduelle selon les axes, et alignement du point de pivot via l’outil hiérarchie. Les astuces pour un positionnement précis contre le mur sont également détaillées, incluant l’utilisation des vues 2D et des outils de sélection et de placement.
Ainsi, cette leçon constitue une base solide pour apprendre à modéliser, organiser et positionner des objets dans une scène 3D, tout en développant des automatismes grâce à la maîtrise des raccourcis et des outils de transformation.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal est de permettre aux utilisateurs de modéliser et placer un miroir en 3D, de découvrir l’usage de l’extrusion, la duplication intelligente, le groupement des objets et la personnalisation des raccourcis clavier pour un flux de travail performant.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de l’interface d’un logiciel 3D est recommandée, ainsi que la compréhension des notions de modificateur, de vues et de manipulations d’objets.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont utiles pour les métiers de designer 3D, architecte d’intérieur, modeleur 3D, scénographe ainsi qu’aux professionnels de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Des solutions telles que Blender, Maya, Cinema 4D ou SketchUp peuvent également être utilisées pour des opérations similaires de modélisation, de groupage et de gestion des raccourcis.
Questions & Réponses