Modélisation d'une baignoire : ajout d'épaisseur, coque et trop-plein sous 3ds Max

Cette leçon vous guide à travers la modélisation 3D de l’épaisseur et de la coque d’une baignoire dans 3ds Max, en détaillant l’ajout du trop-plein ainsi que la gestion du lissage et du soudage des points pour un rendu optimal.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo pédagogique, vous découvrirez comment ajouter efficacement une épaisseur grâce à l'outil Shell lors de la modélisation d’une baignoire ancienne dans 3ds Max. L’instructeur détaille l’importance de choisir entre une coque intérieure ou extérieure, en recommandant généralement l’option intérieure avec un paramétrage d’épaisseur adapté et des segments intermédiaires pour garantir un bon résultat au niveau du lissage.
Vous apprendrez à diagnostiquer et corriger les défauts de soudage liés à la symétrie, notamment via un Edit Poly Intermédiaire pour fusionner correctement les points, en ajustant le seuil de soudure selon la topologie de votre objet.
La vidéo expose la création et l’ajout d’un trop-plein design à l’aide d’un cylindre chanfrein, la configuration de ses dimensions, segments et biseaux, ainsi que la génération de trous via un système de boulet avec objets composés (Pro Boulet 1).
Un focus particulier est réservé aux bonnes pratiques de gestion de la topologie pour éviter les artefacts lors du lissage rapide, comme le rôle des segments supplémentaires afin d’éviter des arêtes trop tranchées ou des surfaces aplaties.
Enfin, l’instructeur aborde la possibilité de réaliser des percements supplémentaires (trous d’évacuation) et prépare la suite du tutoriel portant sur le mitigeur et les accessoires. L’ensemble du processus est structuré pour renforcer la maîtrise des outils de modélisation avancée dans 3ds Max, en mettant en avant rigueur et souci du détail pour une production professionnelle.

Objectifs de cette leçon

L’objectif principal est de maîtriser le processus de création d’épaisseur et de coque sur des objets complexes, d’optimiser le lissage, de résoudre les problèmes de symétrie et de soudure des points, ainsi que de générer des détails techniques comme le trop-plein et les percements dans une modélisation réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Les apprenants doivent disposer de notions de base en modélisation 3D et être à l’aise avec l’interface de 3ds Max et ses outils principaux, notamment Shell, Edit Poly, et la gestion du lissage.

Métiers concernés

Les compétences illustrées sont utiles pour les modeleurs 3D, designers industriels, infographistes, architectes d’intérieur, et professionnels de la visualisation architecturale et du design produit.

Alternatives et ressources

Des logiciels tels que Blender, Maya, Cinema 4D ou Autodesk Fusion 360 peuvent être utilisés pour réaliser des opérations similaires de modélisation et d’ajout d'épaisseur à des objets 3D.

Questions & Réponses

L’ajout de segments intermédiaires permet d’obtenir un lissage de meilleure qualité et d’éviter des artefacts géométriques. Ils stabilisent les arêtes et préparent la topologie pour une subdivision homogène lors du lissage rapide.
Il convient d’insérer un Edit Poly intermédiaire après l’application du Shell, puis de souder manuellement les points dans la zone de symétrie en réglant soigneusement le seuil de soudure pour garantir une fusion adéquate.
L'instructeur exploite la fonctionnalité Pro Boulet 1, qui permet de soustraire des cylindres de l'objet principal afin de générer les trous de manière propre et contrôlée.