Modélisation d'une baignoire ancienne : calage des plans et mapping UVW
Dans cette vidéo, vous allez découvrir comment modéliser une baignoire ancienne en 3D en utilisant des plans texturés et le modificateur UVW Map. L’accent est mis sur le calage précis des images de référence et le respect des dimensions réelles pour garantir un rendu fidèle à l’objet d’origine.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon propose un accompagnement méthodique pour la modélisation d’une baignoire ancienne en 3D. Le formateur commence par expliquer la création d’un nouveau fichier de travail spécifique à la baignoire qui sera ensuite importée dans la scène principale. Après avoir ajusté la taille du robinet, il détaille l'accès à plusieurs images de référence (détail des pieds, vues globales et dimensions notées) utiles à la création du modèle.
Le point de départ est la création d'un gabarit fidèle aux dimensions réelles de la baignoire (795 x 1505 x 620 mm) à l’aide d’une boîte, qui permet de servir de repère pour positionner correctement les éléments et les images sur les plans. Ce gabarit est gelé afin d’éviter des manipulations accidentelles.
Ensuite, la méthode de mise en place de plans texturés est présentée. L'utilisation du modificateur UVW Map est expliquée en détail pour garantir la cohérence des proportions entre l’image de référence importée et le plan 3D. Le formateur aborde les difficultés potentielles, comme la non-correspondance des proportions entre l’image bitmap et la réalité, et détaille la procédure pour ajuster ou remplacer le bitmap afin d’assurer le respect exact des dimensions. Des manipulations précises, telles que la copie et la rotation des plans pour créer les différentes vues (sol, face, profil), sont démontrées avec des conseils pratiques pour centrer et ajuster les éléments.
Les notions de pivot, de gizmo UVW, de manipulation des axes et de gestion de la transparence sont brièvement abordées, tout comme l’importance du calage plutôt que de la perfection millimétrique du dessin de base. Cette étape de préparation des plans est essentielle pour entamer « sereinement » la modélisation précise de la baignoire dans les étapes ultérieures.
Objectifs de cette leçon
Maîtriser les étapes préalables à la modélisation 3D d’un objet complexe :
- Créer un gabarit aux bonnes dimensions
- Importer et ajuster des images de référence non vectorielles
- Utiliser le modificateur UVW Map pour caler précisément les proportions
- Préparer la scène pour une modélisation efficace et fidèle à la réalité
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en logiciels de modélisation 3D (idéalement 3ds Max ou équivalent). Savoir manipuler les vues, les outils de transformation et les matériaux. Connaissances élémentaires des formats d’images bitmap et des manipulations de plans 3D sont recommandées.
Métiers concernés
Ce type de procédure est couramment pratiqué par des modeleurs 3D, infographistes, concepteurs de jeux vidéo, architectes, et designers industriels pour réaliser des objets réalistes à partir de plans ou de photos.
Alternatives et ressources
Outre 3ds Max, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Maya, Cinema 4D ou encore SketchUp pour des principes similaires d’importation et de calage de plans de référence avec mapping de textures.
Questions & Réponses