Réaliser les chamfreins sur un plateau-vasque en modélisation 3D

Dans cette vidéo, vous découvrirez comment appliquer des chamfreins précis sur un plateau-vasque en utilisant Edit Poly dans 3ds Max, tout en maîtrisant les astuces de sélection et de correction du maillage pour obtenir un rendu professionnel.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon détaillée vous guide à travers les étapes essentielles pour réaliser les finitions d'une vasque grâce à l'outil Edit Poly dans 3ds Max. L'accent est mis sur l'application de chamfreins sur le plateau et la gestion rigoureuse des arêtes et sommets. L'auteur insiste sur l'importance de suivre un processus structuré :
- Sélection minutieuse des arêtes grâce aux outils de double-clic, contrôle et shift.
- Ajustement précis des quantités et subdivisions des chanfreins pour affiner le rendu.
- Astuce pour supprimer correctement les lignes indésirables et éviter les artefacts de maillage, via conversion de sélection entre arêtes et sommets.

L'expert partage également des conseils pour traiter les zones complexes, notamment là où les double-clics sont inopérants, utilisant alors la sélection par polygones et conversion en arêtes de bordure. Le respect du mode sous-objet et la vérification régulière du résultat avec F4 sont également mentionnés pour garantir une finition optimale.

Ce tutoriel met en avant la rigueur dans la sélection et la modification du maillage, avec une attention particulière portée à la prévention des erreurs lors du nettoyage des points résiduels. À la fin du tutoriel, le lecteur obtient une compréhension globale du workflow pour réaliser des finitions soignées sur un objet complexe sous 3ds Max.

Objectifs de cette leçon

À l'issue de ce tutoriel, l'apprenant saura :
- Appliquer des chamfreins soignés sur des arêtes sélectionnées.
- Utiliser les bonnes méthodes de sélection et de conversion sous Edit Poly.
- Nettoyer efficacement le maillage pour garantir un rendu propre.
- Éviter les erreurs classiques lors du travail en sous-objet.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé de disposer de bases solides en modélisation polygonale, de connaître l'environnement de 3ds Max et de savoir naviguer entre les différents modes de sélection (arêtes, polygones, sommets).

Métiers concernés

Les notions abordées sont directement utiles pour les modeleurs 3D, infographistes 3D, designers industriels et professionnels de la visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Des workflows similaires peuvent être réalisés avec des logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya, ou Cinema 4D, qui proposent également des outils de chamfrein et de gestion du maillage.

Questions & Réponses

Une sélection rigoureuse des arêtes est indispensable afin d'appliquer le chamfrein uniquement aux zones désirées, évitant ainsi les artefacts ou déformations inattendues sur le maillage du modèle.
Si l’on se contente de supprimer uniquement les arêtes, les points associés restent présents dans le maillage, ce qui peut engendrer des problèmes ultérieurs. Il est donc crucial de convertir la sélection en sommets, puis de supprimer les arêtes et enfin les sommets pour un nettoyage optimal.
Lorsque le double-clic sur les arêtes ne fonctionne pas correctement en raison d'un maillage complexe, il est conseillé de sélectionner les polygones concernés puis de convertir cette sélection en arêtes de bordure avec shift-clic. Cela permet de cibler précisément les arêtes extérieures sans inclure les arêtes internes.