Modélisation avancée d'une robinetterie de baignoire ancienne sous 3ds Max

Dans cette leçon, découvrez comment modéliser avec précision la partie principale d'une robinetterie de baignoire ancienne sous 3ds Max à l'aide d'outils comme le modificateur Révolution, l'extrusion et la gestion des polygones pour atteindre un rendu professionnel.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo pédagogique vous guide à travers l'ensemble du processus de modélisation 3D d'une robinetterie de baignoire ancienne en utilisant 3ds Max. Après avoir correctement isolé les éléments à modéliser, vous apprenez à utiliser la vue de profil et à dessiner une ligne de référence fidèle au modèle grâce à des images fournies.

Un accent particulier est mis sur l’usage du modificateur Révolution (Lathe), la sélection de l'axe de révolution adéquat, ainsi que l’ajustement de la résolution du maillage pour obtenir des formes fines et précises. Grâce à des outils tels que Edit Poly et Turbo Smooth, la géométrie est ensuite affinée, puis déformée de façon à respecter l'aspect ovoïde spécifique à la robinetterie.

L’instructeur détaille la manipulation des polygones par soft selection pour générer des déformations progressives, la gestion de l’extrusion avec précision et la création de symétries pour optimiser le flux de modélisation. Les différentes techniques pour arrondir, aplatir ou façonner les extrémités, ainsi que pour renforcer les arêtes avec des connexions, sont clairement exposées.

La fin de la leçon est dédiée à l’ajout des détails structuraux et à la finition, utilisant notamment le pont et la gestion des arrêtes pour garantir un rendu professionnel après lissage. Vous acquerrez toutes les étapes clés pour obtenir un modèle 3D réaliste prêt pour les rendus ou l’intégration dans un projet architectural.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal est de permettre d'apprendre à modéliser une robinetterie complexe dans un contexte réaliste, de développer une maîtrise des modificateurs (Lathe, Edit Poly) et des outils d’extrusion, et de comprendre les bonnes pratiques pour obtenir un modèle propre et optimisé pour le rendu.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé de maîtriser les bases de la navigation dans 3ds Max, d'avoir des notions sur les polygones, l'utilisation des modificateurs, et de connaître l’interface générale de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Cette formation concerne les modeleurs 3D, infographistes 3D, designers produits, architectes d'intérieur numériques et toutes professions nécessitant la création de modèles 3D détaillés pour la visualisation et le rendu.

Alternatives et ressources

D'autres solutions logicielles telles que Blender, Maya, Cinema 4D ou SketchUp peuvent être utilisées pour la modélisation d’objets similaires, chacune possédant ses propres outils d’extrusion et de modification de formes.

Questions & Réponses

Le modificateur principal utilisé est le modificateur Révolution (Lathe), permettant de transformer un profil 2D en volume 3D par rotation sur un axe défini.
Ajuster la résolution permet d'obtenir une géométrie suffisamment détaillée tout en restant optimisée. Un maillage trop dense complique les manipulations, tandis qu’un maillage trop faible entraîne des artefacts lors du lissage ou du rendu final.
Pour garantir que l’extrusion soit centrée, il faut activer l'aimantation sur la grille et sélectionner un point de grille central lors de l’extrusion, assurant ainsi la symétrie de l’objet modélisé.