Modélisation de tiges lumineuses en étoile sous 3ds Max
Dans cette vidéo tutorielle, découvrez comment modéliser des tiges en étoile agrémentées de sphères lumineuses dans 3ds Max. Apprenez à manipuler les fonctions d’extrusion, de biseau et de chanfrein pour obtenir un résultat réaliste, structuré pour la duplication et l’agencement en réseau.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille étape par étape la création de tiges rayonnantes, chacune terminée par une sphère lumineuse, dans l’environnement de modélisation 3ds Max. L’auteur commence par rappeler la nécessité d’enregistrer le projet régulièrement, puis s’appuie sur la duplication en rotation et le repositionnement précis d’un objet existant pour obtenir la base d’une tige orientée.
À l’aide de fonctionnalités comme Edit Poly, il guide sur la sélection de faces et la réalisation d’un biseau, pour élargir et délimiter l’extrémité, avant d’ajuster finement le modèle grâce à l’extrusion et au chanfrein. Il explique aussi comment travailler la géométrie lorsque certaines sélections sont impossibles, notamment en utilisant Ctrl+clic.
La leçon inclut la création d’une sphère à la base ajustée et subdivisée puis l’intégration de la sphère à la tige dans un groupe. Un outil de duplication en rotation permet la démultiplication automatique de l’assemblage pour obtenir un réseau régulier de six branches. L’approche démontre des techniques professionnelles d’optimisation et de structuration de scène dans 3ds Max.
Cette vidéo s’adresse à toute personne souhaitant réussir la modélisation de structures complexes dynamiques dans un contexte de création 3D.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal est de maîtriser la création, duplication et personnalisation de tiges terminées par une sphère éclairée, en utilisant l’extrusion, le biseau, le chanfrein, la gestion des groupes et la duplication en réseau sous 3ds Max.
La vidéo illustre aussi la correction de problèmes de sélection ou d’affichage et la structuration efficace d’un modèle pour des duplications multiples.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de l’interface de 3ds Max est requise, ainsi qu’une familiarité avec les manipulations d’objets, la notion d’éléments, de faces, et l’utilisation des outils Edit Poly. Savoir enregistrer et incrémenter un projet, gérer la vue et manipuler pivots et groupes sont également recommandés.
Métiers concernés
Cette technique est utilisée dans les métiers du motion design, de la scénographie virtuelle, du jeu vidéo, de l’animation 3D, de la visualisation architecturale ou de la création de décors numériques. Elle est pertinente pour les modeleurs 3D, graphistes et infographistes.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs tels que Blender, Cinema 4D ou Maya permettent également la conception de structures 3D similaires, bien que la terminologie et les outils puissent différer.
Pour la duplication en réseau ou la gestion des groupes, des solutions DAO comme Houdini ou Fusion 360 peuvent être envisagées selon l’objectif.
Questions & Réponses