Introduction à la sculpture 3D avec 3ds Max
Découvrez comment sculpter un modèle 3D dans 3ds Max grâce à l'Edit Poly, au lissage rapide et à la déformation peinture pour une modélisation précise adaptée au développement artistique et professionnel.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon pédagogique vous initie aux techniques de sculpture 3D dans 3ds Max, en particulier sur la modélisation de pieds ou surfaces organiques. L’enseignant insiste sur l’importance de l’ajustement précis du modèle low poly avant de passer à l’étape de sculpture, afin d’obtenir un résultat optimal lors du lissage.
L’utilisation de l'outil Edit Poly couplée au modificateur de lissage rapide (subdivision à itération 3 ou plus) est détaillée, suivi de l’intégration d’un pinceau de déformation peinture pour sculpter les reliefs. Les différentes actions du pinceau (pousser/tirer, relâcher pour lisser, rétablir pour annuler) sont expliquées, tout comme la gestion de sa taille et de son intensité, essentielles pour obtenir des déformations naturelles.
L’auteur souligne également les alternatives comme le displacement via texture pour des effets sculptés avancés, tout en mettant en garde sur les limites de 3ds Max face à des logiciels spécialisés tels que ZBrush. Il conseille une approche progressive de la sculpture en multipliant les niveaux d’Edit Poly et les itérations de lissage pour affiner les détails sans perdre en flexibilité. Cette méthodologie structurée s’adresse aux créateurs désirant produire des modèles réalistes ou stylisés directement dans un environnement professionnel 3D.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de cette vidéo, les apprenants seront capables de :
- Préparer et ajuster un maillage low poly pour la sculpture.
- Appliquer le lissage rapide en maîtrisant les itérations pour gagner en détail.
- Utiliser efficacement l'outil de déformation peinture (pousser, tirer, relâcher, rétablir).
- Comprendre les principes des déformations par displacement et connaître les alternatives professionnelles.
Prérequis pour cette leçon
Une maîtrise des bases de 3ds Max est requise, notamment la modélisation d’objets simples, l’utilisation du modificateur Edit Poly et des outils de sélection de points. Il est souhaitable d’avoir des notions sur le concept de subdivision et l’organisation des modificateurs dans la pile.
Métiers concernés
Les compétences présentées ici s’appliquent principalement aux domaines du jeu vidéo, du cinéma d’animation, de la publicité 3D, au métier de modeleur 3D, character artist, modeleur props et à toute personne impliquée dans l’élaboration de personnages, accessoires ou objets organiques nécessitant des formes élaborées dans un environnement 3D.
Alternatives et ressources
Pour une sculpture 3D avancée, des solutions comme ZBrush, Mudbox ou Blender (mode Sculpt) offrent des fonctionnalités supérieures.
Il est également possible d’avoir recours à Maya ou Cinema 4D pour certaines étapes de sculpture ou de displacement.
Questions & Réponses