Créer et appliquer un matériau bois foncé sur un meuble 3D

Dans cette vidéo, découvrez comment créer et appliquer un matériau de bois foncé sur un meuble dans un espace 3D. Vous apprendrez les techniques de correction colorimétrique, la manipulation du mapping UVW ainsi que l’ajustement des paramètres pour un rendu réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel approfondi guide l'utilisateur à travers les étapes de création d’un matériau bois foncé réaliste destiné à l’habillage de meubles dans un logiciel de modélisation et rendu 3D. Après avoir apporté une texture de parquet au sol, l'instructeur montre comment organiser efficacement les matériaux, notamment via l'éditeur de matériaux et la gestion des groupes dans la scène.

L’accent est mis sur la création d'une texture de bois sombre puis sa correction colorimétrique, permettant d’obtenir une teinte nuancée (tendance bleu canard) grâce aux réglages de teinte, contraste et luminosité. L’utilisateur apprend à ajuster la rugosité et la spéculaire pour réduire la réflexion, et à générer une texture bump/relief à partir de la même source pour enrichir le rendu visuel.

Le module détaille aussi l’application du mapping UVW sur différentes parties du meuble telles que les portes ou les moulures, utilisant l’option d’échelle réaliste afin d’assurer la cohérence des dimensions. Une attention particulière est accordée à l’itération sur les paramètres et à l’observation du rendu dans différentes conditions d’éclairage.

En fin de leçon, l’élève maîtrise les processus indispensables pour texturer des objets 3D complexes, de la préparation de la texture à sa pose sur le mesh, préfigurant la gestion de détails secondaires comme les baguettes et le miroir dans des vidéos ultérieures.

Objectifs de cette leçon

Maîtriser la création et l’application d’un matériau bois foncé sur un meuble, ajuster le mapping UVW, utiliser une correction colorimétrique avancée, et créer une texture bump personnalisée à partir d’une image diffuse pour un rendu plus réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Compréhension de base des logiciels de modélisation 3D, savoir utiliser l’éditeur de matériaux, connaissance du mapping UVW et notions élémentaires de structure des scènes 3D.

Métiers concernés

Infographiste 3D, designer d’intérieur, visualisateur architectural, concepteur de mobilier, modeleur d'environnement pour jeux vidéo ou cinéma, spécialiste de la visualisation 3D.

Alternatives et ressources

Blender (Cycles ou Eevee), Substance Painter, Unreal Engine, Unity ou logiciels de texturage dédiés comme Quixel Mixer peuvent également être utilisés pour des workflows similaires.

Questions & Réponses

La correction colorimétrique permet d’adapter la teinte et la saturation de la texture de bois sombre afin qu’elle corresponde précisément à l’aspect souhaité (par exemple, un bois bleu canard), ce qui offre plus de flexibilité créative tout en maintenant une texture réaliste.
L’échelle réaliste dans le mapping UVW garantit que la texture appliquée conserve les bonnes proportions de détails sur le modèle 3D, évitant ainsi les distorsions et assurant un rendu précis, fidèle à la réalité.
En dupliquant la texture de base via un outil de correction colorimétrique, en la passant en monochrome et en ajustant contraste et luminosité, on crée une image adaptée à la carte de relief (bump), qui donnera un aspect de veinage en relief au bois.