Rendu final d'une salle de bain 3D avec Arnold Renderer
Cette leçon explore les étapes essentielles pour réaliser le rendu final d'une salle de bain en 3D avec Arnold Renderer. Apprenez à maîtriser les paramètres d'exposition, le choix du format d'image, l'éclairage, la qualité des samples et l'utilisation stratégique du Denoiser pour aboutir à une image professionnelle optimisée pour l'impression ou la diffusion numérique.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo pédagogique, découvrez comment aborder et réussir le rendu final d'un projet de salle de bain en 3D. Ce module présente tout d'abord la nécessité d'adapter la qualité et la taille de l'image en fonction des objectifs de diffusion : impression, présentation client ou portfolio numérique. La leçon détaille l'importance de valider les placements de caméra, la qualité des textures et matériaux, ainsi que l'agencement des lumières dans la scène.
Une attention particulière est portée au contrôle de l'exposition et à l'utilisation judicieuse du contrôle d'image pour optimiser la luminosité globale. La vidéo guide pas à pas l'utilisateur dans l'ajustement des samples des différentes lumières, la répartition entre Dome et lumière directe, et l'impact sur la qualité et le temps de rendu. La configuration des paramètres de rendu dans Arnold Renderer est explicitée, mettant en avant l'équilibre entre qualité (nombre de samples, filtres de rendu, réglages de la transmission et du spéculaire) et temps de calcul.
L'utilisation du Denoiser est expliquée en profondeur : types disponibles (OIDN, Optix, Noise), avantages/inconvénients, choix selon le mode de calcul (CPU ou GPU) et influence sur la netteté. Des conseils pratiques sont prodigués pour sauvegarder efficacement le rendu, choisir le format (PNG, EXR, JPEG), préparer les couches de rendu pour la post-production, et externaliser le calcul pour éviter la perte du fichier en cas d'incident. Enfin, la leçon conclut sur la vérification de la qualité du rendu final, prêt pour l'exploitation professionnelle. Cette méthodologie est adaptable aussi bien à des projets d'architecture, de design d'intérieur qu'à la création d'images pour la communication visuelle.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette leçon, vous saurez :
- Préparer et valider tous les réglages d'une scène avant le rendu final
- Optimiser les paramètres d'exposition, d'éclairage et de samples pour différents supports
- Choisir et paramétrer efficacement un Denoiser adapté à vos besoins
- Exporter et sauvegarder un rendu dans un format au choix, prêt pour la post-production
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base d'Arnold Renderer sous 3ds Max ou Maya, une compréhension des notions de lumière, caméra et matériaux en 3D, ainsi qu'une familiarité avec la navigation dans les paramètres de rendu sont conseillés.
Métiers concernés
Les compétences abordées s'appliquent à des métiers tels que infographiste 3D, visualiseur architectural, designer produit, modeleur 3D et technicien en décoration virtuel. Elles sont également utiles en post-production numérique et en communication visuelle.
Alternatives et ressources
À côté d'Arnold Renderer, vous pouvez utiliser d'autres moteurs de rendu tels que V-Ray, Corona Renderer, Redshift ou Cyclist pour Blender, offrant des fonctionnalités similaires pour la gestion de la lumière et la post-production.
Questions & Réponses