Gestion des instances et du pivot lors de la modélisation 3D
Dans cette leçon, découvrez comment grouper des objets, exploiter les copies en instance et repositionner précisément un luminaire à l'aide du pivot, afin d’optimiser votre workflow en modélisation 3D.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo explique en détail comment organiser efficacement vos objets dans un environnement de modélisation 3D. L'accent est mis sur l'utilisation de la copie en instance plutôt qu'une simple duplication. Grâce à cette technique, toute modification appliquée à une instance se répercute automatiquement sur les autres, favorisant ainsi la cohérence et la productivité lors de la réalisation de modèles répétitifs ou modulaires tels que des luminaires.
Après avoir regroupé les objets pour créer un ensemble cohérent, l'instructeur démontre également comment ajuster l’axe de pivot d’un groupe afin de repositionner l’objet correctement dans la scène, par exemple pour placer la tête d’un lustre vers le bas.
La leçon s’attarde enfin sur la vérification des proportions par l’ajout d’une boîte de mesure, afin de garantir le réalisme de l’implantation du luminaire. Ce processus illustre le soin porté à la disposition et au placement des objets dans un contexte réaliste. À la fin de la séquence, une transition est amorcée vers la création d’un meuble, ouvrant ainsi sur la phase suivante du projet.
Ce tutoriel constitue un socle essentiel pour tous ceux voulant rationaliser la modélisation d’éléments multiples et organiser leur travail selon les meilleures pratiques professionnelles, en particulier sur la gestion d’instances et l’utilisation du pivot hiérarchique.
Objectifs de cette leçon
Maîtriser la copie en instance, organiser des objets en groupes, ajuster l’axe de pivot et vérifier la proportion d’éléments dans une scène. Permettre une édition rapide et efficace d’objets répétitifs dans un projet 3D.
Prérequis pour cette leçon
Comprendre les bases de la navigation et de la manipulation d’objets dans un logiciel 3D. Savoir créer, sélectionner et déplacer des objets simples.
Métiers concernés
Les designer 3D, modeleurs, infographistes, architectes et scénographes utilisent ces techniques pour créer rapidement des environnements complexes et assurent la cohérence lors des modifications de multiples objets similaires.
Alternatives et ressources
En complément du logiciel illustré (type 3ds Max), des logiciels alternatifs tels que Blender, Maya ou Cinema 4D offrent des fonctionnalités similaires pour la gestion des instances et du pivot.
Questions & Réponses