Modélisation low poly et ajustements avancés d’un pied en 3D
Dans cette leçon, apprenez à modéliser un pied en 3D en low poly, affiner le maillage, créer des creux précis et appliquer un premier lissage. Idéal pour ceux qui désirent maîtriser les étapes fondamentales de la modélisation polygonale et préparer une base solide avant la sculpture détaillée.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo pédagogique propose une approche étape par étape de la modélisation low poly d’un pied en 3D. Vous apprendrez à optimiser le maillage en ajustant la forme générale du pied, même lorsqu’il s’agit de s’écarter légèrement de la référence visuelle de base pour une meilleure intégration. Vous découvrirez comment créer un creux central, affiner les contours au moyen de connexions supplémentaires et utiliser la sélection adoucie afin d’obtenir une transition élégante pour les volumes du pied.
L’utilisation de techniques telles que le chanfrein et l’extrusion améliore la qualité du maillage et prépare à l’application d’un lissage rapide. La vidéo détaille la manipulation des outils de transformation, la gestion des points, arêtes et polygones, ainsi que l’utilisation judicieuse des différents modes de visualisation et de sélection. Les notions de local/global moves sont abordées pour une mise en forme précise du pied.
La seconde partie du tutoriel se concentre sur la forme circulaire de la base, l’alignement via des guides et l’ajustement progressif du volume. Elle illustre l’importance d’affiner les détails avant d’entamer le lissage itératif, conditionnant la qualité du rendu final. Enfin, la vidéo insiste sur la préparation optimale à la sculpture en soulignant les points à surveiller pour garantir des résultats réalistes et professionnels.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal est d’acquérir une méthodologie efficace pour la modélisation et le raffinement géométrique d’un pied en 3D. Les apprenants sauront ajuster un maillage low poly, introduire des détails structuraux et préparer le modèle à la phase de sculpture.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base des outils de modélisation 3D, ainsi qu’une familiarité avec les opérations sur polygones, arêtes et sommets, sont recommandées. Une expérience même élémentaire avec un logiciel de modélisation (type 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D…) constitue un atout.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les modeleurs 3D, character artists, game artists et les professionnels de l’ ou de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
D’autres logiciels tels que Blender, Autodesk Maya, 3ds Max ou ZBrush permettent d’obtenir des résultats similaires en modélisation polygonale et sculpture numérique.
Questions & Réponses